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A UNA CONDIZIONE...




                            SE, ALLORA, ALTRIMENTI






                   Quando scrive le istruzioni, il programmatore deve prevedere in quale modo
                   il computer si comporterà se accade qualcosa di inaspettato.

                   Per risolvere il problema                 SE                   ALLORA                  ALTRIMENTI

                   il programmatore utilizza
                   speciali istruzioni chia-
                                                                                      LA LUCE
                   mate condizioni.                      C’È SILENZIO                 È ACCESA                  LA PORTA
                                                                                                                È APERTA






                   Facciamo un esempio utilizzando ancora la nostra automobili-

                   na: deve raggiungere il traguardo, ma durante il percorso po-
                   trebbe incontrare... un pedone che attraversa la strada!
                   Il programmatore non può saperlo in anticipo, ma può predi-
                   sporre delle istruzioni nel caso questo si verifichi...



                          SE                   ALLORA                  ALTRIMENTI


                       UN PEDONE
                      ATTRAVERSA                   FERMATI                   PROSEGUI
                       LA STRADA







                                                 Fai una prova con un compagno. Tu sarai il programmatore e lui il
                                                 computer. Puoi fornirgli, per esempio, questo tipo di istruzioni:



                                                        SE                   ALLORA                 ALTRIMENTI


                                                    QUALCUNO                                                RIMANI
                                                       ENTRA                    DI’ “CIAO”               IN SILENZIO
                                                     IN CLASSE







                           Nella prossima pagina hai a disposizione speciali carte-codice per continuare
                                                                                      carte-codice
                                                                                           inventarne altre
                                    a giocare con i compagni. Divertitevi anche a inventarne altre!

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