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PRIMI PASSI CON SCRATCH
Ora che Scratch sa come preparare lo stage, quale strumento e quale
colore utilizzare per disegnare, dobbiamo completare il codice con le
istruzioni per far muovere la palla.
• Dalla categoria Controllo scegli
per sempre e aggancialo al
codice che hai già scritto.
Questo blocco ha una forma
diversa rispetto a quelli
che hai usato. Infatti, al suo
interno possono essere inseriti
altri blocchi.
• Apri la categoria Movimento,
quindi clicca e trascina i comandi
punta verso puntatore del mouse
e fai 10 passi all’interno del blocco
per sempre.
Che cosa abbiamo scritto?
Che cosa
abbiamo
scritto?
Dopo che Scratch avrà pulito lo stage e preparato la penna del
colore indicato, il nostro sprite si comporterà così:
• per sempre: Cioè senza bisogno di ulteriori istruzioni.
• punta verso puntatore del mouse: La palla segue ogni mo-
vimento del mouse.
• fai 10 passi: Scratch fa disegnare alla palla una linea lunga 10
dei suoi passi. Poiché questa istruzione, come la precedente,
si trova nel blocco per sempre, i passi si ripeteranno fino a
quando non premeremo il pulsante stop .
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