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LA PROBABILITÀ CON SCRATCH
Le prime due facce del dado sono pronte. Passiamo quindi al pannello Codice
e iniziamo a scrivere il codice per programmare lo sprite.
Trascina nell’area degli
script i blocchi...
• quando si clicca
questo sprite;
• passa al costume...
dalla categoria
Aspetto.
• Apri quindi la
categoria Operatori
e trascina il blocco
numero a caso tra
1 e 10 nel blocco
passa al costume....
Sostituisci 10 con 2.
Prova quindi a cliccare sullo sprite per “lanciare”
il tuo dado. Potrà essere estratta la stessa faccia
più volte di seguito, perché la scelta tra le due
facce avviene casualmente, proprio come quando
si lanciano i dadi!
abbiamo
Che cosa
Che cosa abbiamo scritto?
scritto?
• quando si clicca questo sprite: Il programma parte
dopo un clic sullo sprite.
• passa al costume numero a caso tra 1 e 2: Con
questa istruzione lo sprite del dado cambia costume
casualmente tra “faccia 1” e “faccia 2”.
Ora che abbiamo programmato le pri-
me due facce del dado, proviamo ad • Per ottenere la terza faccia procedi
aggiungere una terza faccia e l’effetto come hai fatto per la seconda, poi
modificala in modo tale che indichi
di rotazione del lancio. il numero 3.
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