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GEOGRAFIA



                5  La scossa (indicatori sinistra/destra)
                   Tutti i bambini sono seduti a terra e si tengono per mano formando un
                   “cerchio aperto”: i due giocatori che costituiscono le estremità mettono
                   la mano libera sulla propria testa.
                   L’alunno che si trova nel punto equidistante tra i due estremi è il conduttore del gio-
                   co e dà il via alla scossa, stringendo forte e contemporaneamente sia la mano del
                   compagno a destra sia quella del compagno a sinistra.
                   Chi riceve la scossa deve trasmetterla velocemente al giocatore a lato pronuncian-
                   do il nome della mano che utilizza per stringere, finché l’ultimo che la riceve alza la
                   mano per avvisare che “la scossa è arrivata”.



                 Binomi locativi e mappe a quattro regioni
                 È il momento di fare un passo in più: impariamo a
                 combinare tra loro i binomi locativi, per potere de-
                 finire le posizioni in una mappa a quattro regioni.
                 Si tratta di un compito non semplice per i bambini,
                 perciò  possiamo  introdurre il nuovo  argomento  in
                 modo pratico, collocando vari oggetti in uno scaffale
                 dell’aula per fare cogliere le differenze di posizione.
                 Consideriamo dunque le pagine 35 e 36 del testo,
                 che ci trasportano in un situazioni “marinare”: prima
                 osserviamo le posizioni degli allegri alunni travestiti da
                 pirati, poi eseguiamo in classe un’attività di disegno e
                 ritaglio, per collocare gli animali indicati nel libro nella
                 giusta posizione.
                 Per fissare i concetti, possiamo anche realizzare su cartoncino alcune quadrettature
                 a quattro regioni, sulle quali porre piccoli oggetti in posizioni sempre diverse, e pro-
                 porre le  Attività 6 e 7Attività 6 e 7  di questa Guida (pagine 49 e 50).


                 I percorsi

                                                  Affrontiamo ora l’utilizzo degli indicatori topologici
                                                  rispetto a uno spostamento. Mediante la pagina 37,
                                                  spieghiamo che possiamo rappresentare uno spo-
                                                  stamento con una freccia, la cui punta indica “verso
                                                  dove” ci stiamo muovendo. Introduciamo così verso
                                                  sinistra/verso destra e avanti/indietro.
                                                  Procediamo facendo notare che, quando ci spostia-
                                                  mo, partiamo sempre da un punto e arriviamo a un
                                                  altro: individuiamo, cioè, un punto di partenza e un
                                                  punto di arrivo. Suggeriamo ai bambini di fare alcuni
                                                  esempi sulla base della loro esperienza: per esem-
                                                  pio, per venire a scuola qual è il punto di partenza di
                                                  ciascuno? E il punto di arrivo?
                 Operiamo anche in modo pratico, facendo loro compiere brevi percorsi in aula: per
                 esempio, chiediamo a turno a ogni alunno di partire da un determinato punto dell’aula


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