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EDUCAZIONE FISICA








                 Competenze chiave per l’apprendimento permanente
                    Competenze trasversali: competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare;
                   competenza in materia di cittadinanza.




                               Obiettivi di percorso                                  Contenuti







             •  Conoscere lo schema corporeo; riconoscere le varie parti del   Le dieci abilità motorie di base.
              corpo su di sé e sugli altri.*
             •  Utilizzare in modo coordinato le abilità motorie di base:
              camminare, correre, saltare, calciare, afferrare, lanciare e
              riprendere, colpire, rotolare, strisciare, arrampicarsi.






             •  Esprimersi utilizzando i gesti nell’ambito di esperienze
              ritmico-musicali.**









             •  Partecipare a diverse forme di gioco prestando attenzione    Il gioco e le sue regole.
              alle varie fasi e intervenendo in modo appropriato.
             •  niziare a cogliere la funzione delle regole nel gioco e
              I
              cercare di rispettarle.












                               CAMMINARE... come un pinguino
                1              CAMMINARE... come un pinguino
                    Le tre righe
                   Utilizzando del nastro adesivo di carta, suddividiamo in tre parti lo spazio a terra di-
                   sponibile. Invitiamo quindi gli alunni a camminare in avanti fino alla fine della prima
                   parte, all’indietro per raggiungere la seconda e di nuovo in avanti fino alla terza.
                   Dopo aver ripetuto l’esercizio più volte, lo si potrà proporre sotto forma di gioco,
                   eliminando la bambina o il bambino che sbaglia le modalità di camminata.






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