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LEGGERE E CAPIRE
                            AVVENTURA A BORDO DI...
                            AVVENTURA A BORDO DI...





            1 	Leggi il racconto in modo espressivo:	cerca	di	dare	un’intonazione diversa
           	   alla	voce	di	ciascun	personaggio.


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                    ‒ Jack, vieni a vedere! ‒ strillò Annie. Jack corse sulla sabbia della
                    spiaggia di corallo. Vicino ad Annie c’era uno strano marchingegno:
                    somigliava a un’enorme bolla di vetro, con una finestra sul davanti.
                    Nel libro che Jack teneva nello zaino c’era un’immagine dell’ap-
                    parecchio: Jack se ne ricordò, prese il libro, andò alla pagina con
                    l’immagine e lesse la didascalia:
                    Gli scienziati che studiano l’oceano sono detti oceanografi. Talvolta usano imbarcazioni
                    subacquee chiamate batiscafi: sono sottomarini di piccole dimensioni, progettati per

                    operare in tutta sicurezza a grandi profondità.
                    ‒ È un batiscafo, un piccolo sottomarino... ‒ spiegò Jack.


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                    Annie propose di salire a bordo.
                    ‒ Solo se prometti di tenere le mani in tasca e di non toccare niente! ‒ rispose il ragazzo,

                    ed Annie promise.
                    Non appena lei e Jack furono a bordo, la portiera del batiscafo si richiuse con un colpo
                    secco. All’interno c’erano due sedili, di fronte alla grande finestra. C’era anche un computer
                    inserito in un complicato pannello di controllo. Annie si sedette vicinissima al computer.
                    Improvvisamente, sullo schermo apparve una mappa.
                    ‒ Che cosa è successo? ‒ chiese Jack, preoccupato.
                    ‒ Ho solo sfiorato un tasto... Non toccato, sfiorato... ‒ si scusò Annie.


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                    Il batiscafo fece un balzo all’indietro. Annie e Jack
                    si precipitarono verso la portiera e il ragazzo affer-
                    rò la maniglia, scuotendola freneticamente. Troppo
                    tardi. Il sottomarino scivolò in acqua e cominciò a
                    immergersi.
                    Jack osservava lo schermo del computer: ‒ C’è il
                    sottomarino, ora, sulla mappa... ‒ notò.
                    ‒ È proprio come un videogioco! ‒ commentò Annie.
                    ‒ Mi piacerebbe sapere come si gioca...
                    Annie premette un tasto contrassegnato da una frec-





         110                  Leggere	e	comprendere	un	racconto di avventura;	produrre	un	riassunto.
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