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EDUCAZIONE FISICA


                    I palloncini volanti
                   Procuriamoci un palloncino per ogni coppia di bambini: a turno, un giocatore lo
                   lancerà a un’altezza al di sopra della propria testa e tenterà di riprenderlo al volo.
                   Una possibile variante: il bambino lancerà il palloncino almeno al di sopra della pro-
                   pria testa, batterà le mani e tenterà di riprenderlo senza farlo cadere.

                    Strega comanda color...
                   A turno ogni bambino sarà la strega con il compito di pronunciare la formula ma-
                   gica: “Strega comanda color... rosso!”. In base al colore indicato, gli altri bambini
                   devono cercare di afferrare un oggetto dello stesso colore, che noi avremo prece-
                   dentemente depositato dentro cerchi sparsi per il campo di gioco.
                   Intanto la strega cercherà di toccare uno o più giocatori; se ci riesce, il giocatore
                   toccato dovrà prendere l’oggetto del colore richiesto, lanciarlo verso l’alto, ripren-
                   derlo al volo e riappoggiarlo a terra. Se l’oggetto cade, il giocatore diventa strega.
                   Gli oggetti vengono rimessi nei cerchi e si ricomincia.




                7                COLPIRE... come un picchio

                    Palla al cubo
                   Si dispone una torre di cubetti al centro dello spazio di gioco. A turno i bambini de-
                   vono cercare di colpirla con una palla; verrà assegnato un punto per ogni cubetto
                   caduto e vincerà chi avrà accumulato il punteggio più alto dopo tre tiri.


                    Palla prigioniera
                   I bambini sono divisi in due squadre. Al “Via!” devono lanciare la palla nel campo
                   avversario cercando di colpire un giocatore dell’altra squadra. La palla può colpire i
                   bambini in qualunque parte del corpo esclusa la testa, anche per rimbalzo dopo avere
                   toccato terra. Il bambino colpito viene fatto prigioniero e diventa un giocatore dell’al-
                   tra squadra; se viene colpito nuovamente, torna a giocare nella squadra originaria.
                   Vince la squadra che riesce a far prigionieri tutti i giocatori avversari. Per evitare che
                   la partita duri eccessivamente, si potrà inizialmente stabilire un tempo di gioco.

                    Palla avvelenata
                   I bambini corrono per tutto lo spazio a disposizione. Allo “Stop!” dell’insegnante si
                   fermano nella posizione in cui si trovano: l’insegnante lancia la palla verso un bam-
                   bino che la prende, fa tre passi verso un compagno e cerca di toccarlo con la palla.
                   L’alunno che viene toccato due volte viene eliminato.





               8                  ROTOLARE... come un gatto
                    Il grattaschiena
                   Invitiamo i bambini a imitare un gattino che gioca e si gratta la schiena: gli alunni
                   rotoleranno sulla schiena in posizione raccolta.

                    Il gomitolo del gatto
                   Chiediamo agli alunni di rotolare muovendosi sull’asse longitudinale del proprio
                   corpo mantenendo le braccia distese sopra la testa e una palla fra le mani.
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